Saque
Siempre por abajo: la bola bota detrás de la línea de saque y se golpea a la altura de la cintura como máximo, en diagonal, al cuadro de saque contrario.
Ver también : La T, Formación australianaVer la jugada : Saque a la T + cruce →
Volea
Golpe antes del bote, casi siempre en la red. Corto y con poco recorrido: más que pegarle, se coloca la bola.
Ver también : Subir a la red
Globo
También : Lob
Bola alta y profunda por encima de los jugadores de la red. El golpe defensivo básico: los obliga a retroceder y devuelve la red a la pareja que lo tira.
Ver también : Subir a la red, Bajada de paredVer la jugada : Globo + subida en pareja →
Chiquita
Bola lenta y baja, jugada desde el fondo a los pies de los jugadores de la red. Tienen que volear hacia arriba, lo que da tiempo para subir. La alternativa al globo cuando la bola está demasiado baja.
Ver también : Globo, Subir a la redVer la jugada : Chiquita + interceptación →
Bandeja
Golpe por encima de la cabeza, controlado, con un poco de cortado, para responder a un globo sin perder la red. Se busca profundidad más que velocidad: la bola debe mantener a los rivales en el fondo.
Ver también : Víbora, Remate, GloboVer la jugada : Bandeja + apertura →
Víbora
La versión ofensiva de la bandeja: golpe más horizontal, con más efecto lateral y velocidad. Bien jugada, la bola sale rápida de la pared lateral.
Ver también : Bandeja, Remate
Remate
También : Smash
Golpe por encima de la cabeza para cerrar el punto. En una pista cerrada, un remate normal suele volver de la pared: sin una bola realmente fácil, la bandeja o la víbora son más seguras.
Ver también : Remate por 3, Remate por 4, Bandeja
Remate por 3
También : Por tres, x3
Remate tan potente que, tras el bote, la bola sale de la pista por encima de la pared lateral, de unos 3 m de altura. El punto está ganado, salvo que el rival salga a buscarla.
Ver también : Remate, Remate por 4Ver la jugada : Remate por 3 →
Remate por 4
También : Por cuatro, x4
Remate plano y muy fuerte cuya bola, tras el bote, sale por encima del fondo, de unos 4 m de altura. Menos frecuente que el por 3.
Ver también : Remate, Remate por 3
Salida de pared
Dejar que la bola bote en el suelo y luego en el cristal, y jugarla a la salida. Hay que acompañar la bola, no pegarse al cristal y golpear cuando baja.
Ver también : Bajada de pared, Doble pared, Pared de fondo
Bajada de pared
También : Bajada
Remate jugado a la salida de pared, tras un globo rival que ha botado en el suelo y luego en la pared de fondo. Se golpea la bola cuando baja, de arriba abajo: un golpe de ataque desde una posición de defensa.
Ver también : Salida de pared, Globo, RemateVer la jugada : Bajada de pared →
Doble pared
Bola que toca dos cristales antes de jugarse, el fondo y luego el lateral o al revés, a menudo en la esquina (cristales 2 y 3). Su trayectoria cambia en cada pared: hay que esperar a la segunda para colocarse.
Ver también : Salida de pared, Cristales 1 a 5
Contrapared
Golpe de emergencia: la bola se lanza contra tu propio cristal para que vuelva a pasar la red. Se usa cuando te han superado, a falta de algo mejor: la bola vuelve lenta y alta.
Ver también : Pared de fondo